Сдвигай плитки стрелками — все плитки едут до упора. Когда две плитки с одинаковым числом сталкиваются, они сливаются в одну с удвоенным значением. Цель — получить плитку с числом 2048.
Стратегия новичка: держи самую большую плитку в углу (например, левый нижний) и никогда не двигай её оттуда. Строй цепочку убывающих чисел вдоль одного края. Не гонись за слияниями в центре — это ловушка.
2048 создал итальянский разработчик Габриэле Чирулли за один уик-энд в марте 2014 года. Он опубликовал игру бесплатно на GitHub — и за следующую неделю в неё сыграли 4 миллиона человек. Игра стала вирусной без единого рекламного бюджета.
Принцип основан на более старой игре Threes (2014), авторы которой работали над ней 14 месяцев. Чирулли сделал упрощённую версию за 2 дня. Ирония разработки.
Теоретический максимум на стандартном поле 4×4 — плитка 131072. На практике большинство игроков довольны когда доходят до 1024. 2048 достигают примерно 1% игроков с первой попытки без стратегии.
Математически 2048 — это задача о «слиянии степеней двойки». Каждое число на плитке — это 2 в какой-то степени: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048. Поэтому игра интуитивно понятна программистам — они мыслят именно в этих числах.
Двигай плитки стрелками или свайпами; одинаковые числа сливаются. Цель — собрать плитку 2048.
Держи максимальную плитку в углу и не двигай её, собирая ряд по убыванию вдоль стенки.
Да, игра продолжается — собирай 4096 и больше.
Да, бесплатно и без установки, прямо в браузере.