Фигуры падают сверху — поворачивай их и укладывай без пропусков. Заполненная горизонтальная линия исчезает и приносит очки. Если фигуры достигнут верха — игра окончена.
Клавиши: стрелки влево/вправо — двигать, стрелка вверх — повернуть, стрелка вниз — ускорить падение.
Тетрис создал советский программист Алексей Пажитнов в 1984 году — на советском компьютере Электроника-60 в вычислительном центре Академии наук СССР. Первая версия не умела даже убирать заполненные линии — для этого не хватало памяти.
Название — от греческого «тетра» (четыре, все фигуры состоят из 4 блоков) и «теннис» — любимого спорта Пажитнова.
Тетрис продан более чем в 520 миллионах экземпляров — это самая продаваемая игра в истории с учётом всех платформ.
Учёные обнаружили «эффект Тетриса»: люди которые много играют начинают видеть тетромино в реальном мире — как укладывать предметы в чемодан, как плитка ложится на пол. Мозг буквально перестраивает восприятие пространства под игровые паттерны.
Исследование Гарварда показало что игра в Тетрис перед сном снижает навязчивые мысли и симптомы ПТСР — образы игры «вытесняют» тревожные воспоминания.
Поворачивай и двигай падающие фигуры, собирай сплошные горизонтальные линии — они исчезают.
Удаление сразу четырёх линий одной длинной фигурой — это даёт максимум очков.
Держи стопку низкой и ровной, не оставляй пустых колодцев.
Да, бесплатно в браузере, без установки.